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DropMob カードの名前 効果 アリゲーター アリゲーター FLEE+8 ※ アチャセット イレンド=エベシ イレンド=エベシ 物理攻撃を受けた時、5%でニューマLv1発動 オークアーチャー オークアーチャー 人間型MOB撃破時、一定確率で「あえぐ箱」をDrop。 朧 忍者 忍者装備時 DEX+4 AGI+4 INT+3 ウィンドゴースト ウィンドゴースト 物理攻撃時,ユプテルサンダーLv10発動 ウータンシューター ウータンシューター 射程+1 (アチャ系スキル わしの目に影響されない) ウータンファイター ウータンファイター 取得EXP+5% オボンヌ オボンヌ キュア・リカバリー使用可能 ガーゴイル ガーゴイル 昆虫型MOB撃破時、一定確率で雷の箱Drop カーサ カーサ 詠唱時間-12% カブキ忍者 カブキ忍者 AGI+3 クローキングを習得したキャラが物理ダメージを受けた時、クローキングLv5発動。 ※ シーフセット ガラパゴ ガラパゴ 昆虫型MOB撃破時、一定確率でリンゴ、バナナ、ニンジンジュースをDrop。ジュースを飲んだ時のHP回復量+50% レーゼ=ランチェス ガンスリンガー ガンスリンガー装備時 遠距離攻撃力+5% 対物理耐性+5% キューブ* キューブ ノービスが装備し、物理攻撃を受けた時、一定確率で速度増加Lv10使用。ルードカードと装備時、MHP+1000、MSP+100 ククレ ククレ AGI+4 クリーミー クリーミー テレポートLv1使用可能 グレムリン グレムリン 動物形MOB撃破時、一定確率で「ボンバーステーキ」Drop。 クロック クロック 物理ダメージを受けた時、オートガードLv3発動。Lv10習得時、Lv10発動。 コボルト* コボルト CRI+8 シーオッター シーオッター 魚類型MOB撃破時、一定確率で寿司やさしみDrop。同アイテムのHP回復量50%Up ジョーカー ジョーカー スティールLv5使用可能 小龍舞 小龍舞 AGI+2 CRI+3 ※ シーフセット シロマ シロマ コールドボルトの詠唱時間-25% ダメ+25% ステムワーム ステムワーム 動物形MOB撃破時、一定確率で「雷雨の箱」をDrop。 スノウアー スノウアー VITが30以上の場合、HP回復力向上スキルをVITに応じて取得。(VIT40でLv1、最大130でLv10) スプリングラビット スプリングラビット 動物型MOB撃破時一定確率でにくや化け物のエサをDrop。同アイテムのHP回復量100%Up。 スモーキー スモーキー ハイディングLv5使用可能 スリーパー* スリーパー 魚類型MOB撃破時、一定確率で「眠い箱」をDrop。 ゼロム ゼロム DEX+3 MATK+2% タランチュラ タランチュラ STR+5 AGI-5 タロウ タロウ STR+2、ATK+10 団子童子 団子童子 人間型MOB撃破時一定確率でキャンディーやスティックキャンディーwoDrop。同アイテムの回復量50%Up。 ドラゴンの卵 ドラゴンの卵 竜族MOB撃破時、一定確率で「ハチ蜜ハーブティ」Drop。 ハイオーク ハイオーク 近接物理攻撃の10%を反射する ハイローゾイスト ハイローゾイスト 移動速度+10%(重複しない) ※ 商人セット パピヨン* パピヨン 魔法などの詠唱が攻撃を受ける事によって中断されない。 詠唱速度+5% ファイアーウォールのダメ+5% ※ マジセット ビタタ ビタタ ヒールLv3使用可能 ビホルダー ビホルダー キャストキャンセルLv1使用可能。フリーキャストLv3取得。 フェン フェン 魔法を使用する時、攻撃を受けても詠唱が中断されない。 プラズマ* プラズマ MOB撃破時、レジストポーションDrop。 ポイズンスポア ポイズンスポア インベナムLv10使用可能 ポポリン ポポリン 解毒Lv1使用可能 ポリン ポリン 全てのステータス +1 ホロン ホロン サイトLv1使用可能 ボンゴン ボンゴン 物理攻撃時、一定確率でバッシュLv1が発動。バッシュ使用時、敵を5セル押し出す。ムナックから受けるダメ100%Up(未実装) ムナックc、ヒェグンcと装備時、ステAll+1 マグマリン マグマリン 斧修練Lv10取得 ATK+15 マリンスフィアー マリンスフィアー マグナムブレイクLv3使用可能 マンティス マンティス STR+3 ミミック ミミック 減算DEF25%Up ムカー ムカー ポーションの効果10%Up ヨーヨー ヨーヨー 完全回避+4 ルード ルード ノービスが装備し、物理攻撃を受けた時、20%の確率でインデュアLv10使用。キューブカードと装備時、MHP+1000、MSP+100 レイス レイス 不死形MOB撃破時、一定確率で「クスクス笑う箱」Drop レイドリックアーチャー レイドリックアーチャー 悪魔形MOB撃破時、一定確率で「恨みの箱」Drop ロベルト ロベルト グリード使用可能
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概要 メインカード サブカード JOKER(キャラクター) デッキ構築 デッキサンプル 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 獣デッキは2つに大別され、サン・エレファントを中心としたデッキ高速回転型と 獅子王・ライオンハートガール、サポート系インターセプトを使ったビートダウン型に分かれる。 始まりは珍獣デッキの補佐的な役割からだったが、Ver.1.3から獣を中心としたデッキも現れた。 Ver.2.0以降、KP、ブラッドハウンド、ヘルハウンド、金色の狛犬等、獣デッキで採用されていた 多くの獣達がスタン落ちしてしまったため、全国対戦用に単種族として組むのには工夫が必要になった。 メインカード サン・エレファント 自身のOCと獣が出る度にBPバーンを飛ばす。 ムルル 獣サーチャー。獣を並べればBP補正効果も付く。 獅子王 王の治癒力持ち。CIP能力で獣サーチに加えアタック時の強制防御付与により戦闘誘発が狙いやすい。 ライオンハートガール 強制防御を付与。戦闘面でも除去しやすくなる。 野生の衝動 サーチトリガー。獣が出た時はBP補正。 大猿帝の咆哮 サン・エレファントの効果を縮小させたインターセプト。第二効果にパンプも備える。 サブカード グレイスウルフィン 加護持ち。野生の衝動でBPを上げれば除去耐性に拍車がかかる。 献身のフェリア ほぼスピードムーブ専用。 CP2と軽く、サン・エレファントで更地を作り上げたあとで更なる追撃も狙えるのが大きい。 チュパカブラ 高BPおよび秩序の盾対策として使用。サン・エレファントの弾としても使えるが、各種インターセプトなどに巻き込む事により 能動的に相手のレベル2ユニットを破壊する事が可能となる。 青属性なので採用する場合はタッチとして1~2枚投入するのがよい。 デーメーテール 勝者の証による爆発力を高めるカード。 全体BP+2000に不屈付与は一瞬で場をこちら側に傾けるだけの破壊力がある。 炎の魔導師ヒトミ 自発的にサン・エレファントのレベルを上げられるカード。 ヒトミデメテルデッキをそのまま放り込んでも良いが、相対的に最も重要なサン・エレファントのOC能力が弱くなることに注意。 ナイトメアシープ サン・エレファントの補助に使う。 武器破壊他コンバットトリック どんな構成であれ、緑が濃いなら1枚は入れておきたいカード。 勝者の証 ほぼ獅子王かライオンハートガールとのコンボカード。 攻撃できる場が整っているならば発動は容易。 絶対者の理 相手ターンになるが、突如OCするサン・エレファントはバーン効果もあって強力。 勝者の証と違って無色なので相手から悟られにくい。 JOKER(キャラクター) 山城 軍司 THE CHARIOT 獣が得意とする【強制防御】と相性の良い【貫通】を基本BP上昇のオマケと共に得られる小JK、 返しのターンで行動権を復活し、守りも固められる大JKはどちらも相性が良いと言える。 霧谷 紫雨 THE HERMIT 手札で象をOCさせるためにデッキを回せる小JK、【加護】や【秩序の盾】を黙らせた上で BP勝負を仕掛け易くなる大JK、どちらも共に上記のアフロと組ませる事によって強みを遺憾無く発揮してくれるだろう。 デッキ構築 展開するデッキなので、天空神機ゼウスや始世姫ジョカ等は天敵。獣は対象を取るカードが多いため勇王機神バトルカイザーや加護持ちも対応しづらい。 また、展開した次のターンにならないと効力を発揮しないカードも多く、個別に対処されると何も出来ずに負ける事もある。 似たような動きの出来る昆虫デッキと比較すると、こちらのカードは総じて重く、小回りが利かない代わりに爆発力のある構成になる。 また、キーカードに進化ユニットが存在しないので進化ユニットを採用しない構成もアリ。 デッキサンプル + サンプル1 ユニット カード名 枚数 サン・エレファント 3 献身のフェリア 3 炎の魔導師ヒトミ 3 デビルウィンナー 3 ムルル 3 獅子王 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 トリガー カード名 枚数 力の暴走 2 野生の衝動 3 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 チェインフレイム 2 インペリアルソード 3 武器破壊 3 ダークマター 1 ユニット:24 進化ユニット:0 トリガー:7 インターセプト:9 PR、SP以外のカードを低レアリティに統一したデッキ。組み易さと扱い易さ(テーマや狙いのシンプルさ)を 重視しての構築例なので、自身のカードプールと相談して鬼神・スサノオや破壊少女シヴァ等を入れるのも有りか。 ダークマターや無限の魔法石はSP以前はSRとして登場していたため、前者は 微笑の占い師や紅蓮の命、後者は赤や緑の魔導書サイクル等で代用しても良い。 前述のヒトミとの相性を重んじた、やや前衛的な構築。ヒトミ+Lv.2象(+インペorリナJK小)はどちらかが場に 立っていさえすれば軽減込だと2,3コストからコンボを決められる。暴走で相手ターン開始時に象をOCさせられれば、 発動順の関係で武神等の効果発動前に一掃可能な場面もあるだろう。 + サンプル2 ユニット カード名 枚数 サン・エレファント 3 献身のフェリア 3 ミノタウロス 3 烈・獅子王 3 デビルウィンナー 3 ムルル 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 トリガー カード名 枚数 愛しき来訪者 3 野生の衝動 3 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 チェインフレイム 2 おおきくなるよ! 3 武器破壊 2 人身御供 1 ユニット:24 進化ユニット:0 トリガー:8 インターセプト:8 サンプル1が緑寄りなのに対してこちらは赤に寄せた構築、ミノタウロスに衝動を当てると以後実質BP10000がターン開始時に 勝手に殴ってくれるようになる。横に並んだ低BPに強くなる代わりに象の確定サーチがしづらくなってしまうため、好みに応じて 愛犬の採掘を入れるのもありか。焼くことばかりを念頭に置いてしまうと劣化赤単焼きデッキとなってしまいがちなため、 獣専用のサポートカードを駆使して差別化を図っていくことになるだろう。 + サンプル3 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.2EX 赤 サン・エレファント 3 2.0EX3 ブロンズバク 3 1.2 青 イエティ 3 1.3 チュパカブラ 3 2.1 キャットレイ 3 PR 闇ずきんちゃん 3 1.3 緑 ムルル 3 2.0EX1 ウォーハウンド 3 2.0EX2 ハムシューター 3 進化ユニット PR 青 闇神・ツクヨミ 2 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 2.0EX2 無 大航海時代 1 インターセプト 1.3 無 セレクトショップ 1 1.4EX2 デストラクションスピア 1 1.4EX3 文明崩壊 1 2.0EX3 鍛冶神の業物 3 PR 大猿帝の咆哮 3 微笑の占い師 1 JOKER THE HERMIT ルインリード THE DEVIL ギルティアッシュ ユニット 29 進化ユニット 0 トリガー:1 インターセプト:10 ブロンズバクを鍛冶神で早めに出し、デッキ圧縮を狙う。 鍛冶神以外の複数枚あるトリガー・インターセプトは環境に合わせて 流行しているデッキへのメタカードと組み替える。 先攻時 ムルルから入り手札に獣を呼び込む所から始めよう、生き残れば2ターン目以降に展開する際、いつの間にかBP6000に成長してくれる。 サー珍混合型であればそこから入るのも選択肢。 後攻時 いきなり軽減で象を展開してしまうのは△。手札破壊が相手でもない限り、場に棒立ちの方が【沈黙】や【強制防御】、 バーン効果等の危険に晒されてしまう。黄色が相手の場合はバウンス対策として一考の余地はあるが、基本的には先攻時と同じく サーチ系ユニットで手札を整える所から入ると良いだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など サン・エレファントがいなければ話が始まらない種族である。対処すべき部分も明確なため、 手札を破壊しOCさせない 着地時にアムネシア、封札サイクル(緑を除く)、デストラクションスピア等でOC効果発動前に処理 勇王機神バトルカイザー等の【秩序の盾】持ちでバーン効果を防ぐ 等が挙げられる。また、【強制防御】に対しては 【加護】持ちを並べる 各種パンプ系インセプを駆使し、BP勝負で勝つ 等、特徴さえ捉えていれば対策も立て易い筈。自身のデッキで出来る事を今一度確認しておこう。
https://w.atwiki.jp/pso2npc/pages/41.html
イベント 区分 台詞 ボイス 招待時 んじゃ、よろしくな クエスト開始時 はじめるか! クエストクリア時 終わりっと! Eトライアル発生 不測の事態ってやつか まあ、戦場にはつきものだな! Eトライアル成功 よっしゃ! Eトライアル失敗 あーっちゃあ…… PSE発生 始まったか! PSEレベルアップ さらに続けていこうぜ! PSEバースト よっし!こっちもテンション上げてくか! クエストを受注した クエストに途中参加 メンバー 区分 台詞 ボイス 自分がレベルアップ 仲間がレベルアップ まだまだ伸びるぜ、お前さんは 回復してもらった 助かったぜ! 補助してもらった おっ、サンキュな! アクション 区分 台詞 ボイス 戦闘不能になった なんてこった…… 復活した ……調子乗るなよ 残りHPが30%未満 残りHPが10%未満 回復アイテム使用 レアアイテム取得 小ダメージ うっ 中ダメージ ちいっ 大ダメージ 前衛はやっぱキツいな…… アタック フォトンアーツ発動 狙い通りの動きだな! ジャストガード成功 緊急回避時 スキル発動 オリジナル 区分 台詞 ボイス 格下の敵と遭遇 相手が弱くても油断は禁物だ 気を抜くなよ! PCが敵を撃破する いい動きだ! PCが大ダメージを受ける 大丈夫か! テンションアップ時 調子が出てきたぜ! 状態異常 区分 台詞 ボイス バーン 熱っちゃあっ! フリーズ ショック ミラージュ パニック ポイズン スタン インジュリー バインド
https://w.atwiki.jp/sandcastleair/pages/75.html
セット効果 セット効果 [#y60ade87] 神世界セット [#k72b8891] ヴァルキリーセット [#ve8a31ee] Romanセット [#d6faeb8b] Abyssセット [#qedc2145] 神世界セット グラム(s3)・片手剣 神世界セットを揃えるとATK+100 Lv99の全ての職業 ヘイムダルの盾(s1) 神世界セットを揃えると装備時精錬値に応じて物理攻撃ダメージを反射 防御6 剣士系・商人系 リリスの鎧(s1) 神世界セットを揃えると全ての属性に対する耐性10% 防御8 Lv90以上の剣士系・商人系 ヘルのマント(s1) 神世界セットを揃えると回避率+50 防御4 Lv40以上の剣士系・商人系 ニヨルドの靴(s1) 神世界セットを揃えると経験値50%増加 防御4 Lv90以上の剣士系・商人系 ヴァルキリーセット ヴァルキリーの兜(s1) MDEF+5 防御5 全ての職業 ヴァルキリーアーマー(s1) ステータスAll+1 破壊不可マジシャン・アーチャー・アコライト系が装備時、沈黙耐性+50%ソードマン・マーチャント・シーフ系が装備時、スタン耐性+50% 防御6 ノービスを除く全ての転生職 ヴァルキリーの盾(s1) 水、火、闇、不死に対する耐性20%。オーディンの祝福、フリッグのサークレットと共に装備時DEF+2,MDEF+5。追加で兜と盾の精錬値によってMDEFが増加する 防御3Lv65以上の剣士系・マジシャン系・アーチャー系・アコライト系・商人系・シーフ系・テコン系 ヴァルキリーマント(s1) 破壊不可、マジシャン、アーチャー、アコライト系が装備時完全回避+5。精錬度の2倍で完全回避増加ソードマン・マーチャント・シーフ系が装備時、ダメージ反射+5%。精錬度の2倍でダメージ反射率増加 防御3ノービスを除く全ての転生職 ヴァルキリーシューズ(s1) 破壊不可。マジシャン・アーチャー・アコライト系が装備時、自分のベースレベルの5倍程度MHP増加ソードマン・マーチャント・シーフ系が装備時、自分のジョブレベルの2倍程度MSP増加 防御4ノービスを除く全ての転生職 ヴァルキリアガード(s1) 装備時[オートガード]LV5発動 防御2 全ての職業 ヴァルキリーセットを全て揃えた時、ステータスALL+3 Romanセット 「R」「o」「m」「a」「n」を全て揃えると50%の確率でターゲット攻撃魔法を反射人間・不死・天使に対する耐性30% Abyssセット 「A」「b」「y」「s」「s」を全て揃えるとmobを倒した時、Lv10料理をランダムでドロップする。詠唱速度-25%、MSP+25%、[練気功]使用可能、[残影]使用可能。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4583.html
ジェネシス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:彼は「盾」、故にマイスガード。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/709.html
王都ルートガルト デフォルト最多の町の数を誇るリオーム王国の首都。防御力もかなり高いがデリュージ一発でボロボロになる。 -- 名無しさん (2011-02-22 19 53 00) 街を壊さないようにしていると、そのうち侵攻部隊が大渋滞を起こし始めることもある。間接攻撃が出来るユニットを連れて行くと便利。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2011-02-22 19 55 20) 3区意外から侵攻する場合、海上タイプかフライ持ちでないと酷く苦労することになる。 城壁もいやらしいほど多い上、大体の場合魔術師軍団がいるので風魔法でカリカリ削られて非常にうざい。 -- 名無しさん (2011-02-22 19 56 05) ここまで転載。項目の誤字修正しました。 -- 名無しさん (2011-02-22 19 58 35) やっぱりここで決着をつけたいよね -- 名無しさん (2015-02-18 09 49 45) ラクタイナとワットサルトのSランク究極魔法はどうぞここでお使いくださいと言わんばかりの性能。 もしかしたらルートガルト攻略が面倒なプレイヤーのための素敵救済キャラなのかもしれない -- 名無しさん (2019-09-23 04 33 00) オーティはここで生まれたので王都にあやかってオーティと名付けられた -- 名無しさん (2022-02-25 11 09 06) 城壁がいやらしいほど多いらしい -- 名無しさん (2022-07-13 21 03 43) ブレッドでのプレイ時はここにデリュージを撃ち込む瞬間が楽しい ラクタイナが闇落ちしたのも納得 -- 名無しさん (2023-10-16 00 54 21) 名前 コメント
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オート ロボトルをオートでやってくれる。楽チン。 ゲーム版メダロット2から導入される。 ゲーム版メダロット3からはローテーションが導入され、 効率よく熟練度稼ぐときなどに便利になった。 …カードゲームやアクションゲームは自分でやれよ!
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オートスキルのみを掲載スキルについては合成所のスキル生成を参照 No:アイテム図鑑のNo RANK:強化にかかるEPのコスト(装備開発参照)アイアン系と同じコストはランク1、オリハルコン系と同じコストはランク5 MOV+1など強化が必要ないものは■で示す Lvは全てオートスキルの強化レベルのこと No スキル名 効果 RANK 抽出 1 睡眠耐性 睡眠耐性がLv×10増加 1 スリープガード 2 毒耐性 毒耐性がLv×10増加 1 ポイズンガード 3 麻痺耐性 麻痺耐性がLv×10増加 1 パラライズガード 4 即死耐性 即死耐性がLv×10増加 1 ホーリーシンボル 5 暗闇耐性 暗闇耐性がLv×10増加 1 ブラインドガード 6 睡眠耐性+ 睡眠耐性がLv×20増加 3 ドリームハザード 7 毒耐性+ 毒耐性がLv×20増加 3 マリーンルージュ 8 麻痺耐性+ 麻痺耐性がLv×20増加 3 レッドソバージュ 9 即死耐性+ 即死耐性がLv×20増加 3 ムーンガード 10 暗闇耐性+ 暗闇耐性がLv×20増加 3 ガードフレーム 11 HPアップ HPがLv×10%増加 2 白のフレーム 12 HPアップ+ HPが50%+Lv×10%増加 5 黒のフレーム 13 魔力アップ 魔法ダメージがLv×5%増加 3 フォースフレーム 14 魔力アップ+ 魔法ダメージがLv×10%増加 5 エクスフレーム 15 魔法防御アップ 魔法被ダメージがLv×5%減少 3 レジストフレーム 16 魔法防御アップ+ 魔法被ダメージがLv×10%減少 5 カオスフレーム 17 全状態異常耐性 全異常耐性がLv×10増加 4 ヘブンズキル 18 全状態異常耐性+ 全異常耐性がLv×25増加 5 ドラゴンフレーム 19 命中率アップ HITがLv×5増加 2 ホークアイ 20 回避率アップ AVDがLv×5増加 2 シャープセンス 21 命中率アップ+ HITが25+Lv×5増加 4 千里眼 22 回避率アップ+ AVDが25+Lv×5増加 4 ビーストセンス 23 クリティカル クリティカル率アップ 3 トゥルーエンブレム 24 カウンター カウンターが発動するようになる 4 トライガード 25 ドロップ率アップ ドロップ率がアップ 5 幸運のお守り 26 MOV+1 MOVが1増加 - 韋駄天の護符 27 MOV+2 MOVが2増加 - 風の指輪 28 MOV+3 MOVが3増加 - ヘルメスリング 29 JUMP+1 JUMPが1増加 - フェザーリング 30 JUMP+2 JUMPが2増加 - ダブルフェザー 31 JUMP+3 JUMPが3増加 - トリプルフェザー 32 HP回復5% ターン毎にHPが5%回復 - サムソンリング 33 HP回復10% ターン毎にHPが10%回復 - オーラリング 34 HP回復15% ターン毎にHPが15%回復 - イプシロンの指輪 35 HP吸収防御 HP吸収スキルを無効化する - スリースター 36 HP半減防御 HP半減スキルを無効化 - キングスエンブレム 37 移動不能防御 移動不能スキルを無効化 - エンジェルウィング 38 行動不能防御 行動不能スキルを無効化 - 天使の輪 39 バースト効果無効 バースト効果を無効化 - ストーンリング 40 方向修正無効 方向による被ダメージの変化を無効化 - 無力の指輪 41 高低差無視 高低差無視 - シルフの涙 42 浮遊 高低差無視、進入コスト無視 br;進入不可マスへの進入可能 - 浮遊石 名前
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狩り方 生体MVP全般 通行証クエストと研究所侵入クエストは終わらせておくべきです。 イグ葉は各自準備しておいてください。 IWで隔離して倒します。(セシル以外) 隔離場所は階段横の細い通路の先端です。4箇所(右下通路は若干不適格)あります。 ベースにはLPを設置し大魔法に備えます。 死にまくるのでイグ葉多めにもって行きましょう。 MVPにIAをすると、引っ張りやすくなります。 インティミ、チェイスウォーク持ちのチェイサーを連れて行くとMobを飛ばすのが楽になるでしょう。 MVPの場所を把握します。 一番近い階段横通路までのMobを掃除します。 LK以外は安全地帯で待機します。 LKは根性で階段横通路までMVPを引っ張ってきます MVPをIWで隔離します。 ⇒各MVPの狩り方に続く MVPだけが通路先端にいるかどうかの確認の仕方 通路先端に近い人が通路先端崖下のオーラの数を数えます。 取り巻きを1人も倒していない状態であれば、MVPの職業以外の各オーラが計4人いるはずです。 手が空いている人は通路先端の状態を確認しストップ or オッケーの合図を出しましょう。 その際は省略して「ストップ=s」「オッケー=o」で構いません。 カトリーヌ=ケイロン 壁役がMVPのタゲを持っていない時に攻撃するとテレポートします。 教授は定期的にLPを設置し直します。 教授はまんべんなくSPを送り続けます。 型に嵌ったら、Wizと教授以外エフェクト切りましょう。 支援を回します。 通路先端にMVPだけがいる時に釣り役をリザレクションします。 釣り役にアスムプティオをかけます。(ディポーションもかけます。) 生き返った釣り役はアスムプティオ(とディポーション)を待ってからMVPのタゲを取ります。 SBrやDSなどの遠距離攻撃でMVPを攻撃します。 通路先端に取り巻きが出現したり、釣り役のHPが赤くなったら攻撃を止めます。 「1.」に戻ります 必要な職 LK、支援2、教授、冠、魔、AX or スナ 必要なスキル&ステ&装備 LK ソードフィッシュ挿し鎧、アリスc挿し盾、SB5、折れない心 廃支 リザ4、Asm5、青J100 教授 ソウルチェンジ、生命力変換、LP3↑ 廃魔 IW、SiR スナ DS、念矢 AX SBr 鳥 ブラギ セイレン=ウィンザー、エレメス=ガイル、ハワード=アルトアイゼン リザレクションを繰り返しリフレクトシールドの反射ダメージで倒します。 教授は定期的にLPを設置し直します。 教授はパラとプリに重点的にSPを送り続けます。 型に嵌ったら、Wizと教授以外エフェクト切りましょう。 パラは通路先端で待機します。 通路先端に取り巻きがいない時にパラをリザレクションします。 パラはリフレクトシールドします。 1に戻る。 必要な職 パラ、LK、教授、支援2、鳥、Wiz 必要なスキル&ステ&装備 LK アリスc挿し盾、SB5、折れない心 廃支 リザ4、Asm5、青J200 廃魔 IW、SiR 教授 ソウルチェンジ、生命力変換、LP3↑ パラ リフレクトシールド、SP装備 鳥 ブラギ マーガレッタ=ソリン パラがMVPのタゲを取っていないときに攻撃や詠唱スキルをかけるとテレポートします。 ニュマ対策にMVPにSWをし遠距離攻撃で倒します。 教授は定期的にLPを設置し直します。 教授はアタッカーに重点的にSPを送り続けます。 パラは通路先端で待機します。 MVPにアスムがかかってる時はディスペルで解除します。 プリの優先度はSW>LAです。 後半、9999のヒール頻度が上がった時の優先度はLA SWです。 教授も暇があればSWを連打してください。 通路先端にMVPだけがいる時にパラをリザレクションをします。 パラにアスムプティオをかけます。 MVPの足元にSWを設置します。 パラはMVPのタゲを取ります。 SBrやDSなどの遠距離攻撃でMVPを攻撃します。 SWを設置しながら、MVPにLAを連打します。 再召喚により取り巻きが通路先端に現れた時は攻撃とSWを中断しパラを死亡させます。 1.に戻る 必要な職 LK、支援2、教授、冠、魔、AX or スナ 必要なスキル&ステ&装備 LK アリスc挿し盾、SB5、折れない心 パラ アリスc or タラフロッグc挿し盾数個 廃支 リザ4、Asm5、青J150、SW7↑ 教授 ソウルチェンジ、生命力変換、LP3↑、SW7↑、ディスペル5 廃魔 IW、SiR スナ FA AX SBr 鳥 ブラギ セシル=ディモン ゴスペル+フル支援をしたチャンプのLA阿修羅で倒します。 取り巻きが3体以下になると各種オーラ(計5体)を召還します、注意してください。 MVP周辺のMobを掃除します。 取り巻きのオーラハイプリーストを引っ張ってきてLA阿修羅で倒します。 取り巻きにオーラハイプリーストがいない事を確認します。 プリはMVPにLAを掛けすぐにハエで逃げます。 ゴスペルでチャンプにSP2倍とステータス+20が来るまで待ちます。 チャンプに献身をかけてMVPに阿修羅をします。 必要な職 パラ、教授、支援2、鳥、Wiz、Cmp、(LK、WS) 必要なスキル&ステ&装備 廃支 Asm5、ハエの羽 廃魔 IW、SiR 教授 ソウルチェンジ、生命力変換、LP3↑ パラ ゴスペル、献身、オートガード、ディフェンダー Cmp 阿修羅、イグ実、ハエの羽 鳥 ブラギ (LK) アリスc挿し盾、SB5、ハエの羽 (WS) 武器修理 イフリート リザレクションを繰り返しリフレクトシールドの反射ダメージで倒します。 パラ、教授、支援(リザ役)以外はMVPの画面外に留まり、EQなどを避けます。 IW(I1、I2)は2枚設置し、壊れても3枚目(I3)をすぐに設置できるように準備します。 MVPにエスク(効果時間30秒)をすると早く終わります。 安全な場所を確保します。 目印にパのマスにSWを設置します。 パラはMVPを連れて来て、SWの上で死にます。 前部担当のプリは死んだパラにPT欄からパラをリザレクションし続けます。 パラはリフレクトシールドし続けます。 教授はパラとプリにSPを送ります。 後部担当のプリは状態異常の回復とリザレクションし続けます。 必要な職 支援2、教授、冠、魔、パラ、(SL) 必要なスキル&ステ&装備 パラ リフレクトシールド(、Vマント、ストロングシールド)、SP装備 教授 Vit100 支 Vit100、リザ4、青J400 魔 IW 鳥 Vit100、ブラギ SL エスク、SL魂、カウプ、カイゼル ←←5セル→→ ←←←←←←9セル→→→→→→ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 支 支 I1 I2 I3 魔 鳥 教 リ I1 I2 I3 パ M I1 I2 I3 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ランドグリス リザレクションを繰り返しリフレクトシールドの反射ダメージで倒します。 パラ、教授、支援(リザ役)以外はMVPの画面外に留まり、EQなどを避けます。 IW(I1、I2)は2枚設置し、壊れても3枚目(I3)をすぐに設置できるように準備します。 MVPにエスク(効果時間30秒)をすると早く終わります。 安全な場所を確保します。 目印にパのマスにSWを設置します。 パラはMVPを連れて来て、SWの上で死にます。 前部担当のプリは死んだパラにPT欄からパラをリザレクションし続けます。 パラはリフレクトシールドし続けます。 教授はパラとプリにSPを送ります。 後部担当のプリは状態異常の回復とリザレクションし続けます。 必要な職 支援2、教授、冠、魔、パラ、SL、スナ 必要なスキル&ステ&装備 パラ リフレクトシールド(、Vマント、ストロングシールド)、SP装備 教授 Vit100 支 Vit100、リザ4、青J400 魔 IW 鳥 Vit100、ブラギ SL エスク(、SL魂、カウプ、カイゼル) ←←5セル→→ ←←←←←←9セル→→→→→→ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 支 支 I1 I2 I3 魔 鳥 教 リ I1 I2 I3 パ M I1 I2 I3 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁
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ルートガルド王国 オリジナルシナリオファーレントゥーガ Anotherizeのマスターミーティアの王国。 デフォシナに出てくるルートガルトと同一名将ではなく あくまでルートガルドである点に注意。 ※ただしFTE等の一部デフォ改造シナリオやヴァーレントゥーガ系の投稿イベントでもルートガルドが登場する。 ニケ陣営のアンチユニットが多く、苦戦するだろう -- 名無しさん (2024-09-16 20 44 54) 名前 コメント